臨沂網(wǎng)站制作:七個(gè)特點(diǎn)告訴你 HTML5技術(shù)到底怎么樣

                          2018-01-24瀏覽:5557次

                           HTML5最主要的優(yōu)勢就在于它適合眾多平臺,從PC瀏覽器到手機、平板電腦,甚至將來(lái)的智能電視。只要設備瀏覽器支持HTML5,HTML5應用或游戲在該平臺中就可以直接運行。


                              這帶來(lái)原生應用所沒(méi)有的優(yōu)點(diǎn)(注:原生應用通常需要進(jìn)行重新設計,方能投放至另一個(gè)目標操作系統)。若開(kāi)發(fā)者想要將自己的iOS游戲移植到Android平臺,他就需要對游戲做出根本性的調整。有了HTML5技術(shù),此過(guò)程就會(huì )簡(jiǎn)單許多。


                          七個(gè)特點(diǎn)告訴你 HTML5技術(shù)到底怎么樣 

                          1.HTML5可跨平臺運行


                              大型網(wǎng)游發(fā)行公司Spil Games的CEO Peter Driessen表示,“我們已采用HTML5技術(shù)1年多,深知基于各設備推廣網(wǎng)頁(yè)游戲的重要性。隨著(zhù)玩家的體驗次數日益頻繁及各種設備的多元化,這一點(diǎn)越來(lái)越重要?!?/p>


                              Zynga德國工作室的Paul Bakaus(他曾協(xié)助公司將此技術(shù)植入公司的各款網(wǎng)頁(yè)和手機游戲中)表示,“推廣HTML5技術(shù)的理由很多?!?/p>


                              他表示,“一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是我們能夠輕松將其推廣至手機瀏覽器。例如,你無(wú)需進(jìn)行安裝——這是一大優(yōu)點(diǎn)。再來(lái)就是內容更新和跨平臺開(kāi)發(fā)。若你創(chuàng )建的是原生應 用,多數情況下你需要分別在A(yíng)ndroid和iOS平臺創(chuàng )建內容,也許還有桌面平臺?;贖TML5技術(shù),你只需要制作一次,就可以將其推廣至各平臺?!?/p>


                              除能夠讓開(kāi)發(fā)者更輕松地將游戲植入各種平臺外,HTML5還提供便捷的跨平臺交流,支持很多云端功能,從社交機制到持久的游戲世界。


                              Spil Driessen表示,“我們希望通過(guò)HTML5獲得的是真正的云端游戲。我們支持眾多在線(xiàn)社區,顯然我們的玩家,其他玩家也一樣,越來(lái)越希望自己能夠基 于手機玩游戲。HTML5給我們奠定了基礎,讓我們得以創(chuàng )作出包含社交功能的無(wú)縫隙游戲體驗,無(wú)論是外出還是在家?!?/p>



                          2.HTML5的運作情況無(wú)法預測


                              雖然HTML5原先旨在服務(wù)各種設備,但我們依然無(wú)法確保其能夠順利適應各種硬件標準。


                              EA創(chuàng )意總監Richard Hilleman最近在舊金山的“New Game Conference”上分享自己在此平臺遇到的挫折,他表示團隊的試驗3D動(dòng)畫(huà)在MacBook Air上運作順利,但在更強大的設備上則遇到阻礙。


                              Hilleman表示,“在我自己的電腦上,其處理器是i7,我一秒鐘只能獲得若干幀數?!彼又?zhù)解釋到:“高性能的JavaScript通常非常遲鈍,”所以我們很難預測應用在既定硬件設備的運作情況會(huì )怎樣。


                          七個(gè)特點(diǎn)告訴你 HTML5技術(shù)到底怎么樣 

                          HTML5的運作情況無(wú)法預測


                              他補充表示,“我不知道如何向客戶(hù)解釋。這是很大的問(wèn)題?!?/p>


                              瞄準手機平臺的HTML5開(kāi)發(fā)者很容易遇到這些問(wèn)題,因為他們的游戲需要在各種智能手機和其他手機設備上運作。


                              資深HTML5開(kāi)發(fā)者及近來(lái)剛關(guān)閉的Moblyng工作室前首席執行官Stewart Putney表示,公司會(huì )在眾多設備上測試自己的作品。他表示,“就iOS系統來(lái)說(shuō),我們僅需針對iPhone3GS、iPhone4、 iPhone4S、iPad和iPad 2,這很簡(jiǎn)單。Android相比之下更分散;各手機制造商通常都會(huì )對手機瀏覽器做出微小調整。這對原生Android應用來(lái)說(shuō)沒(méi)什么大不了。但對 HTML5應用來(lái)說(shuō),這意味著(zhù)應用將難以運行?!?/p>


                              他繼續表示到:“為保證獲得較高質(zhì)量的內容,我們得在多種設備上測試應用——只有這樣我們才能保證應用能夠順利運作。我相信未來(lái)我們會(huì )看到更多測試工具及更優(yōu)質(zhì)的標準,但Android QA依然是HTML5開(kāi)發(fā)的痛處?!?/p>



                          3.HTML5是Flash之外的選擇


                              從傳統角度看,Flash和網(wǎng)頁(yè)游戲總是攜手并進(jìn),但由于A(yíng)dobe最近決定暫停Flash對手機瀏覽器的支持,因此開(kāi)發(fā)者紛紛開(kāi)始探尋智能手機市場(chǎng)存在的其他選擇?但相比Flash,HTML5表現如何?據Zynga高管Paul Bakaus表示,二者都有自己的市場(chǎng),它們各有千秋。


                              他解釋稱(chēng):“Flash有全新Stage 3D API,而網(wǎng)頁(yè)平臺則有WebGL。二者都在底部圖層中采用原生OpenGL抓取內容。這樣它們就在速度上不相上下。關(guān)于軟件繪制,我覺(jué)得HTML5勝過(guò) Flash,因為它非常貼近實(shí)際瀏覽器,這樣它們就能夠在硬件加速圖層上進(jìn)行各種優(yōu)化。但Flash也存在幾個(gè)明顯的優(yōu)勢?!?/p>


                          七個(gè)特點(diǎn)告訴你 HTML5技術(shù)到底怎么樣 

                          HTML5是Flash之外的選擇


                              “我覺(jué)得Flash和Stage 3D的應用程序很棒,而HTML5則是實(shí)現跨平臺運作的渠道。還有就是原生應用,它能有效整合手機操作系統的功能。我不知道未來(lái)它們是否會(huì )分出勝負——所以我不會(huì )將它們分離開(kāi)來(lái)。我覺(jué)得這更像是專(zhuān)業(yè)分工?!?/p>


                              谷歌Seth Ladd補充表示,他覺(jué)得HTML5最終會(huì )和Flash和平共處,每個(gè)平臺都會(huì )有自己的獨特優(yōu)勢。他表示,“未來(lái)你將看到的是,促成更大網(wǎng)絡(luò )的各平臺將不得不繼續向前發(fā)展,因為其中存在一定競爭性。我希望Flash能夠找到優(yōu)化體驗的方式,開(kāi)放的網(wǎng)絡(luò )平臺將繼續優(yōu)化其體驗,最后你會(huì )看到這些都變成現實(shí),終端用戶(hù)將從中受益匪淺?!本W(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)者Dominic Szablewski(注:他是JavaScript Impact引擎的創(chuàng )建者)表示,Flash更適合美工人員,而HTML5則是更好的編程環(huán)境。


                              “Flash一直都非常適合創(chuàng )意人員?;贔lash IDE創(chuàng )建動(dòng)畫(huà)或簡(jiǎn)單游戲非常便捷,只需要進(jìn)行幾次鼠標點(diǎn)擊。這類(lèi)工具HTML5沒(méi)有;你通常需要編寫(xiě)代碼。但HTML5完全免費,一開(kāi)始,你只需要一個(gè)瀏覽器和文本編輯器,無(wú)需購買(mǎi)昂貴應用?!?/p>


                              Szablewski補充表示,由于Flash已不再支持手機平臺,他覺(jué)得HTML5才是網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)的未來(lái)。就如他所說(shuō)的:“若你想要創(chuàng )建適合手機瀏覽器的內容,若你不在乎IE6/7/8用戶(hù),若你不希望運用即將消亡的技術(shù),那么就采用HTML5?!?/p>


                              姑且不論HTML5和Flash的比較情況,想要走跨平臺路線(xiàn)的開(kāi)發(fā)者只能轉投HTML5技術(shù),至少在Moblyng元老設計師Stewart Putney看來(lái),情況就是如此。


                              “由于手機平臺不支持Flash技術(shù),我覺(jué)得HTML5技術(shù)將變成手機領(lǐng)域的跨平臺標準。就目前來(lái)看,這似乎逐漸開(kāi)始變成現實(shí)?!?/p>


                          4.HTML5聲音處理是個(gè)大問(wèn)題


                              聲音顯然在游戲開(kāi)發(fā)中占據重要位置。但遺憾的是,這是HTML5的一大缺陷所在。該平臺的可用API相比原生應用環(huán)境略遜一籌。


                              Zynga德國工作室的Paul Bakaus特別提到此缺點(diǎn)?!癏TML5面臨的首個(gè)挑戰是聲音,這需要進(jìn)行修復。這是非常簡(jiǎn)單的道理。我們無(wú)法解決此聲音問(wèn)題,是吧?聲音是杰出作品的必備要素。這是當前的最大挑戰,但我不會(huì )因此就說(shuō)要停止制作這類(lèi)游戲?!?/p>


                          七個(gè)特點(diǎn)告訴你 HTML5技術(shù)到底怎么樣 

                          HTML5聲音處理是個(gè)大問(wèn)題


                              他解釋表示,在他看來(lái)網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)者未來(lái)將修復這些聲音問(wèn)題,但要讓這變成現實(shí),還需若干必要條件。


                              他表示,“解決聲音問(wèn)題有兩個(gè)要點(diǎn)。一點(diǎn)在于我們,就像我之前提到的,我們需要讓供應商意識到這個(gè)問(wèn)題,所以我們需要制作游戲,我們需要告訴他們我們游戲存在的缺點(diǎn)?!?/p>


                              他表示,“另一方面,我們需要讓供應商承認這是個(gè)問(wèn)題,然后尋找解決方式。我看到大家關(guān)注這個(gè)技術(shù)的圖像問(wèn)題甚于聲音問(wèn)題,這是我最大的擔憂(yōu)。作為技術(shù)供 應商,你不會(huì )真正從游戲領(lǐng)域的角度思考問(wèn)題,是吧?你不會(huì )發(fā)現聲音是制作杰出游戲必不可少的要素。我們需要讓他們意識到此問(wèn)題?!?/p>


                              EA創(chuàng )意總監Richard Hilleman同意Bakaus的看法,就如他在2011 New Game Conference的演講中所說(shuō)的:“我們遇到的一大障礙是聲音。HTML5的聲音制作存在很大問(wèn)題,我們需要解決此問(wèn)題。我希望下代瀏覽器能夠解決此 問(wèn)題,但這是另一個(gè)大問(wèn)題?!?/p>



                          5.瀏覽器的HTML5兼容性不統一


                              若玩家采用較新穎的瀏覽器(注:例如Chrome或Firefox),它們就能夠順利體驗你的HTML5游戲。但那些依然采用Internet Explorer 6或舊版Safari、Opera的玩家呢?若用戶(hù)沒(méi)有更新他們的瀏覽器,他們就無(wú)法訪(fǎng)問(wèn)所有HTML5內容。


                              有時(shí),這些瀏覽器的兼容性問(wèn)題會(huì )消除平臺的最大優(yōu)點(diǎn):無(wú)處不在。若用戶(hù)依然采用陳舊瀏覽器,他們就無(wú)法體驗HTML5游戲。


                          七個(gè)特點(diǎn)告訴你 HTML5技術(shù)到底怎么樣 

                          瀏覽器的HTML5兼容性不統一


                              有些開(kāi)發(fā)者認為,如Zynga的Bakaus,解決此問(wèn)題的最佳方式是持續推進(jìn)發(fā)展步伐,即便這只局限于較新穎的瀏覽器。他表示,通過(guò)創(chuàng )建無(wú)法運作于陳舊軟件的高質(zhì)量游戲,我們能夠促使用戶(hù)去更新軟件。


                              他表示,“開(kāi)發(fā)者害怕流失使用低于Internet Explorer 9版本瀏覽器的用戶(hù)。但有時(shí)候,滿(mǎn)足用戶(hù)所需并不是最適當的做法,因為問(wèn)題會(huì )始終保持原狀。不妨試著(zhù)創(chuàng )造只適合現代瀏覽器的新內容,這能夠促使用戶(hù)更新自己的軟件?!?/p>


                              但若所有用戶(hù)都采用兼容HTML5的瀏覽器,這是否意味著(zhù)網(wǎng)頁(yè)應用能夠適應所有瀏覽器?未必如此。


                              即便是那些支持HTML5的瀏覽器,其支持方式也不相同;兼容HTML5的更陳舊瀏覽器也許只支持有限數量的功能或API,這意味著(zhù)某些游戲功能只有那些最新版本能夠呈現。


                              當然如果預算有限,你也許無(wú)法擁有足夠的資源制作出適合所有瀏覽器的游戲。在舊金山New Game Conference上,Bocoup Darius Kazemi回憶稱(chēng)他在將Subatomic Studios的《炮塔防御》移植至HTML5時(shí)遇到此問(wèn)題。


                              Kazemi解釋稱(chēng)這是由于時(shí)間和預算限制,他和他的團隊選擇基于谷歌Chrome和Chrome Web Store制作游戲。Kazemi表示,“這是個(gè)兩難情境。我是要最大限度覆蓋用戶(hù),還是創(chuàng )造高質(zhì)量的游戲?我能否兼顧二者?”


                              “最終,我們是要將其移植至其他瀏覽器,還是只是在一個(gè)瀏覽器上創(chuàng )造高質(zhì)量的體驗?我們最終選擇后者?!盞azemi補充表示,游戲從Chrome 14中的API中受益匪淺。若你打算憑借HTML5游戲覆蓋各平臺,那么就要謹慎利用資源。



                          6.還沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的HTML5應用商店


                              HTML5應用區別于手機原生應用的重要地方在于其沒(méi)有統一的應用商店。這有其利弊,我們需要事先把握。顯然投身網(wǎng)絡(luò )平臺的主要優(yōu)點(diǎn)在于發(fā)行和更新內容無(wú)需經(jīng)過(guò)審批過(guò)程。和蘋(píng)果iTunes 不同,HTML5允許開(kāi)發(fā)者隨時(shí)更新或發(fā)行游戲,無(wú)需等待平臺所有者的回應。


                          七個(gè)特點(diǎn)告訴你 HTML5技術(shù)到底怎么樣 

                          還沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的HTML5應用商店


                              雖然此自由頗吸引積極進(jìn)取的開(kāi)發(fā)者,但這伴隨一定的成本。沒(méi)有標準的推廣平臺,要向用戶(hù)呈現應用就變得頗具挑戰性。


                              Putney表示,目前我們沒(méi)有HTML5核心應用商店協(xié)助應用提高曝光度。HTML5應用沒(méi)有特定目標位置,這使得玩家難以獲悉新作品的信息。但關(guān)于這點(diǎn),Facebook起到一定的輔助作用。Facebook能夠讓HTML5應用在手機平臺獲得社交曝光度,這是一大進(jìn)步。


                              另一方面,谷歌將HTML5的開(kāi)放性看作一大優(yōu)點(diǎn)。該公司高管Seth Ladd解釋表示,“現在發(fā)行和推廣應用更加便捷,因為這里沒(méi)有管理者,無(wú)需經(jīng)過(guò)預先審核。所有開(kāi)發(fā)者都能夠自由通過(guò)自己期望的方式創(chuàng )收,以期望的方式獲 得用戶(hù),然后以期望的方式發(fā)行內容。這是開(kāi)放網(wǎng)絡(luò )平臺的一大優(yōu)點(diǎn)?!?/p>



                          7.HTML5依然處于發(fā)展狀態(tài)


                              把握HTML5的所有利弊后,你就能夠判斷此平臺是否適合自己。目前HTML5沒(méi)有統一標準,但網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)者不斷進(jìn)駐此平臺,所以沒(méi)有人知道未來(lái)會(huì )發(fā)展成什么態(tài)勢。


                              谷歌Seth Ladd對HTML5的期望很高,他表示,由于網(wǎng)絡(luò )開(kāi)發(fā)者快速推陳出新,平臺的發(fā)展步伐也變得更快?!澳壳拔覀儚腃hrome、Firefox,甚至是Internet Explorer中看到的情況是,各開(kāi)發(fā)團隊的發(fā)展步伐比之前快很多?!?/p>


                          七個(gè)特點(diǎn)告訴你 HTML5技術(shù)到底怎么樣 

                          HTML5依然處于發(fā)展狀態(tài)


                              如今越來(lái)越多開(kāi)發(fā)者開(kāi)始轉投此平臺,有些HTML5開(kāi)發(fā)者稱(chēng)這只會(huì )讓此平臺變得日益強大。HTML5開(kāi)發(fā)者Dominic Szablewski補充表示,“這是HTML5的最大優(yōu)點(diǎn)。這里的競爭很激烈。在IE6和Flash問(wèn)世多年之后,網(wǎng)頁(yè)技術(shù)終于再次出現顯著(zhù)發(fā)展,這只 是開(kāi)始。還有很多技術(shù)持續涌現:WebGL、全屏模式、鼠標鎖定及新視聽(tīng)模式API。著(zhù)實(shí)頗令人興奮?!?/p>


                              Zynga等公司承認,HTML5還有很長(cháng)的路要走,直到它最終能夠同原生應用開(kāi)發(fā)相匹敵,但若平臺能夠保持其發(fā)展勢頭,體驗空間就能夠最終并駕齊驅。Zynga Bakaus表示,“我們依然處在初期階段,原生應用已主宰游戲開(kāi)發(fā)很長(cháng)時(shí)間,所以它們具有HTML5目前所沒(méi)有的發(fā)展勢頭?!?/p>


                              盡管HTML5開(kāi)發(fā)者表現樂(lè )觀(guān),但就平臺持續變化的狀態(tài)來(lái)看,著(zhù)眼于此平臺依然存在很大挑戰。Putney表示,“我們應對的是臺行進(jìn)中的汽車(chē)”,他表示持續變化的技術(shù)標準會(huì )給開(kāi)發(fā)工作帶來(lái)很多障礙。他表示,“但若我們處理得當,我們就能夠憑借一款應用擄獲大量用戶(hù)——所以我們覺(jué)得這很值得。




                          想了解更多請關(guān)注:http://www.usafakemask.com/ 


                          最新新聞Latest News

                          2018-02-23
                          網(wǎng)頁(yè)設計基礎知識分享
                          大家知道網(wǎng)站是由網(wǎng)頁(yè)組成的。無(wú)論大型網(wǎng)站,還是只有一個(gè)頁(yè)面的基本網(wǎng)站,他們都是由網(wǎng)頁(yè)構成的。所以說(shuō)網(wǎng)頁(yè)是構成網(wǎng)站的基本要...
                          2018-02-23
                          決定網(wǎng)站價(jià)值的網(wǎng)站5大核心因素
                          當營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站越來(lái)越被企業(yè)所重視后,如何擁有一個(gè)專(zhuān)業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站成為了眾多企業(yè)老板發(fā)愁的問(wèn)題。雖然市場(chǎng)上有很多建站公司,但...
                          2018-01-24
                          臨沂網(wǎng)站制作:七個(gè)特點(diǎn)告訴你 HTML5技術(shù)到底怎么樣
                          HTML5是當下最主流的網(wǎng)頁(yè)標準,它的出現給在線(xiàn)應用和手機游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了不少新機會(huì )?;贖TML5,開(kāi)發(fā)者可以制作...
                          2018-01-24
                          網(wǎng)站建設的流程及相關(guān)工作準備
                          現在我們的生活當中,各個(gè)網(wǎng)站對我們的影響也是潛移默化的。網(wǎng)絡(luò )建設通常是指在日常生活中使用標識性的語(yǔ)言,然后在通過(guò)一系列的...
                          2018-01-24
                          企業(yè)網(wǎng)站建設當中需要注意的事項
                          在企業(yè)網(wǎng)站建設當中不僅需要一定的經(jīng)力,物力,而且還需要大量的技術(shù)性問(wèn)題。建設者一定提高對這些問(wèn)題的了解和認識。多注意網(wǎng)站...

                          ABOUT US

                          臨沂舜昌網(wǎng)絡(luò )科技有限公司(http://www.usafakemask.com)是魯東南地區知名的精品網(wǎng)站建設服務(wù)商,是優(yōu)秀的網(wǎng)站策劃團隊,電子商務(wù)咨詢(xún)顧問(wèn)。

                          本站關(guān)鍵字:臨沂網(wǎng)站建設 臨沂網(wǎng)站設計 臨沂網(wǎng)絡(luò )公司

                          Contact information

                          手機:18769977114
                          電話(huà):0539-8373880
                          傳真:0539-8373880

                          網(wǎng)址:http://www.usafakemask.com
                          郵箱:ly200w#126.com ? ?將#替換為@
                          地址:臨沂市蘭山區解放路198號

                          公司的logo

                          Copyright ? 2017 臨沂舜昌網(wǎng)絡(luò )科技有限公司 版權所有 臨沂網(wǎng)站建設     ICP備案證書(shū)號: 魯ICP備16046414號-2

                          友情鏈接臨沂網(wǎng)站制作 | 臨沂做網(wǎng)站 | 臨沂網(wǎng)站設計 |

                          金发欧美一区在线观看,好吊色欧美一区二区三区四区,在线**片网站,国产区日韩欧美